眾籌網站Kickstarter擁抱區(qū)塊鏈
近日,眾籌網站 Kickstarter 宣布將逐步將眾籌方式轉向區(qū)塊鏈,并創(chuàng)造一個開源的眾籌工具,使用區(qū)塊鏈技術來記錄公司的支付。
在這項計劃中,Kickstarter 正在孵化一家獨立的公司,以建立一個類似于 Kickstarter 的眾籌系統——不過是基于區(qū)塊鏈技術,當這個系統搭建完成之后,Kickstarter 將把自己的網站切換到新的領域。
Kickstarter 成立于 2009 年,由 Perry Chen 和一群熱愛藝術的朋友們共同創(chuàng)建,是一個面向公眾籌集小額資金的平臺,任何人都可以在該公司的社群中分享它們的創(chuàng)作想法,并通過該公司提供的服務籌集款項,進而實現自己的創(chuàng)作夢想。
需要籌款的用戶可以通過 Kickstarter 網站創(chuàng)建自己的項目,選擇籌款期限和所需資金,如果在截止日期內這一目標沒有被實現,Kickstarter 則會將資金返還給投資者。籌集成功的項目資金則會通過支付處理商 Stripe 來交易,Kickstarter 會收取募集資金5% 的傭金,而 Stripe 則會收取額外的3-5%,后面的這一數字會根據地區(qū)不同而變化。
值得一提的是,Kickstarter 明確規(guī)定了人們不能通過投資來賺錢,在項目成功后,投資方則會被回報以某些實物或者體驗獎勵,如定制T恤、感謝信、雙方共進晚餐或者成為產品的首位嘗試者等等。
在 2015 年,Kickstarter 宣布正式從傳統盈利企業(yè)轉型成為公益企業(yè),這也意味著相比起給股東們帶來收益,它們更愿意為一些可以給社會帶來價值的創(chuàng)意進行籌資。這項轉變也帶來了 Kickstarter 新的工作章程,如它們宣布每年都會將其稅后利潤的5% 捐贈給藝術和音樂教育事業(yè)。此外,它們還創(chuàng)建了 The Creative Independent 社區(qū)用以為各類項目發(fā)起人提供建議和分享。
到目前為止,Kickstarter 已經為超過 2000 萬人提供了眾籌服務,成功為 21 萬個項目進行籌款,總籌集的款項超過了 62 億美元。
值得一提的是,在 Kickstarter 官網的數據統計中,成功籌集的項目類別種類繁多,有包括游戲、設計、科技、影視和音樂等諸多項目,總計有 13 個大類和 36 個小類,項目總成功率約在 40% 左右。
如 Steam 上好評率 96% 的生存類游戲《漫漫長夜》(《The Long Dark》)、好評率 96% 的像素風冒險游戲《鏟子騎士》(《Shovel Knight》)以及好評率 88% 的橫板冒險游戲《永歌》(《Neversong》)都曾通過 Kickstarter 網站進行眾籌。
擁抱區(qū)塊鏈或許能夠為 Kickstarter 帶來更多的可能性,這也會在某種程度上降低資金交易的成本。Kickstarter 的開源協議將建立在區(qū)塊鏈平臺 Celo 上,該平臺的支持者包括 Andreessen Horowitz 和 Jack Dorsey。
此外,在 Kickstarter 發(fā)布的博客中還稱,它們將建立一個獨立的治理實驗室,用于監(jiān)督協議治理的發(fā)展。在這一過程中,實驗室還會發(fā)表研究報告,分享學習成果等等。“我們正在進入一個替代治理模式的重要時刻,我們認為有一個重要的機會使用區(qū)塊鏈來推動這一進程?!?/p>