HTC中國區(qū)總裁:我們應(yīng)該要去打造的不只是一個(gè)元宇宙,而是更好的真實(shí)宇宙
元宇宙對(duì)科技圈的沖擊波,始于 3 月 10 日游戲平臺(tái) Roblox 首次將這一概念寫進(jìn)招股書,紐交所上市首日市值突破 400 億美元,引發(fā)元宇宙現(xiàn)象。據(jù) Bloomberg Intelligence 分析,元宇宙的市場(chǎng)規(guī)模將在 2024 年達(dá)到 8000 億美元。
12 月 3 日,BEYOND EXPO 元宇宙論壇活動(dòng)中,HTC 中國區(qū)總裁汪叢青線上分享題為《From Internet to Metaverse》的演講,發(fā)表了自己對(duì)什么是元宇宙、元宇宙對(duì)未來的影響有多大等問題的看法。
以下為 HTC 中國區(qū)總裁汪叢青演講部分節(jié)選內(nèi)容:
關(guān)于元宇宙的六個(gè)原則
從互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、元宇宙,基本改變了我們的生活,但我認(rèn)為未來元宇宙的影響可能比前面 20 年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)我們的影響更大。前面的 30/40 年,基本上每 10 年就會(huì)有一個(gè)大的浪波,從 80 年代的 PC 進(jìn)入家庭,到 90 年代的互聯(lián)網(wǎng)、2000 年代的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),信息變得越來越容易接觸。
其實(shí)在 100 年前,我們的生活里一塊屏幕都沒有,但隨著技術(shù)的發(fā)展,越來越多的屏幕進(jìn)入到大眾生活。2016 年被大眾公認(rèn)為是 VR 的元年,也是 HTC 第一次把旗下虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Vive 的第二代產(chǎn)品帶到大眾生活,按照這個(gè)趨勢(shì),我們會(huì)認(rèn)為越來越多的屏幕將進(jìn)入到生活,但未來的趨勢(shì)或許是:目前這幾十年互聯(lián)網(wǎng)都是用鼠標(biāo)、鍵盤、觸摸屏來作為互動(dòng)方式,在元宇宙時(shí)代,我們的界面會(huì)越來越自然,從用手用腿、用眼睛、用語言,到用你的腦電波去接觸/使用設(shè)備,你的 User Interface、User Experience 會(huì)越來越自然。
根據(jù)設(shè)備的進(jìn)展,內(nèi)容也在進(jìn)化,在收音機(jī)階段,內(nèi)容只是一維度的,只是一個(gè)聲音的波,到了電視時(shí)代,內(nèi)容就逐步變成二維、運(yùn)動(dòng)、彩色的,當(dāng)電腦出現(xiàn)時(shí),我們開始有 2.5D 甚至 3D 的環(huán)境(其實(shí)是在一個(gè) 2D 的屏幕上面去使用),而且我們又加了互動(dòng)性……真正到了現(xiàn)在 VR/XR 這個(gè)時(shí)代,我們才完全、真正地處在一個(gè)三維的環(huán)境。
元宇宙并不是一個(gè)全新概念。1992 年出版的《雪崩》,分別于 1999 年、2018 年上映的《黑客帝國》和《頭號(hào)玩家》,都對(duì)元宇宙進(jìn)行了描述。
“我們可以選擇性地進(jìn)入元宇宙,在里面進(jìn)行學(xué)習(xí)、辦公、娛樂、生活等一切可以在現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行的事。在許多虛構(gòu)作品中,元宇宙是烏托邦或者反烏托邦的世界,是不完美甚至負(fù)面的社會(huì)。雖然一個(gè)不完美世界會(huì)充滿挑戰(zhàn),更有故事感,但我們希望構(gòu)建一個(gè)正面的世界,讓生活更美好、更精彩,而不是被科技?jí)浩取!?汪叢青說道。
對(duì)于人類該如何達(dá)到更美好的未來、更美好的元宇宙等問題,在演講中,汪叢青談到六個(gè)原則:
一是世界上只有一個(gè)元宇宙,而不是每一個(gè)公司、每一座城市或者每一個(gè)國家各自開發(fā)元宇宙。
二是沒有一個(gè)人、一個(gè)公司可以擁有整個(gè)元宇宙。
三是元宇宙可以讓任何人進(jìn)入、參與、互動(dòng),不會(huì)排斥任何人。
四是任何設(shè)備都可以連接元宇宙,可接入的硬件設(shè)備不受品牌的限制,也盡可能不受類別的限制,手機(jī)、PC 等設(shè)備連接元宇宙雖然無法帶來沉浸式體驗(yàn),但也可以讓用戶進(jìn)入元宇宙。
五是用戶在元宇宙中是有存在感的,動(dòng)過的東西會(huì)有痕跡,能夠?qū)υ钪媸┘佑绊憽?/p>
六是元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一代,將以更豐富、三維化、虛擬現(xiàn)實(shí)的方式被人們體驗(yàn)和使用。
互動(dòng)、沉浸式的元宇宙世界
很多人也許會(huì)問,為什么我剛剛說不能是一個(gè)封閉的或單獨(dú)的一家公司去做元宇宙,因?yàn)檎嬲脑钪媸腔ヂ?lián)網(wǎng)化。我們回到互聯(lián)網(wǎng) 90 年代的時(shí)候,在美國有 AOL、PRODIGY、CompuServe 三個(gè)不同的服務(wù), 都說自己是互聯(lián)網(wǎng),但是這三家都是封閉的、互相是不連的,到了現(xiàn)在你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?nèi)慷疾淮嬖诹?,?dāng)時(shí)還有一個(gè)三維的環(huán)境(其實(shí) 2.5D 的一個(gè)環(huán)境)叫第二生命,那個(gè)時(shí)候也是那好像是 2003 年出現(xiàn)的(注:第二生命由 RealNetworks 公司前 CTO Philip Rosedale 通過 Linden 實(shí)驗(yàn)室開發(fā)。最初的 alpha 測(cè)試版本叫做 LindenWorld,于 2002 年上線,居民可以在里面建造一些東西,beta 測(cè)試版本于 2003 年向公眾開放),但是現(xiàn)在基本上也沒有太大的發(fā)展,因?yàn)樗彩且粋€(gè)獨(dú)立的世界,所以我們可以看到這種 Roblox、Minecraft、Fortnite 很多人都說這些都是不同的元宇宙,你可以看到其實(shí)都不是,都是一些封閉的、獨(dú)立的社交平臺(tái)或游戲平臺(tái),遲早他們會(huì)被并購進(jìn)去大的元宇宙,會(huì)變成元宇宙的一個(gè)角落,但他們自己并不是元宇宙。
所以有一個(gè)可能更復(fù)雜一點(diǎn)的方法來解釋什么是元宇宙。根據(jù) Jon Radoff 提出的元宇宙七層構(gòu)成要素(The Seven Layers of the Metaverse),元宇宙的實(shí)現(xiàn)從底層技術(shù)到生態(tài)應(yīng)用需要 7 個(gè)層面的發(fā)展實(shí)現(xiàn)落地,其中以基礎(chǔ)設(shè)施、人機(jī)交互主要為硬件、軟件等基礎(chǔ)設(shè)施及設(shè)備實(shí)現(xiàn)布局,去中心化、空間計(jì)算為開發(fā)工具的布局,創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、發(fā)現(xiàn)、及體驗(yàn)為應(yīng)用產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)生態(tài)的布局。
針對(duì)每一層有什么樣的內(nèi)容,我在右圖給了一些注釋,同時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),60%-70% 的內(nèi)容到今天還沒存在,所以我們離真正的元宇宙可能還有 5~10 年,而且我認(rèn)為從社會(huì)、法律、行業(yè)合作、政府把控等角度來看,中國出現(xiàn)元宇宙的機(jī)會(huì)更大,但只有中國有元宇宙也是不完整的,未來全世界都可以互聯(lián)互通才是真正的元宇宙。
同時(shí)我想強(qiáng)調(diào)的是:元宇宙不是代替互聯(lián)網(wǎng),而是擴(kuò)充互聯(lián)網(wǎng)。未來我們或許會(huì)進(jìn)入不同的網(wǎng)站、不同的 app、不同的世界……以第一人稱的角度三維化、沉浸式地感受對(duì)方的生活。
未來我們可能會(huì)長(zhǎng)期的依賴各式各樣的設(shè)備進(jìn)入虛擬的宇宙,在這個(gè)過程中,我們需要注意的是,虛擬世界在很多方面比真實(shí)世界更精彩,我們要小心,避免我們的孩子們過度迷上這個(gè)世界,能夠把真實(shí)世界和虛擬世界做一個(gè)界分。
其實(shí)你要是回去讀剛才我說的那些小說、科幻片,基本上他們?cè)谡f的未來都是一個(gè)反烏托邦的世界,因?yàn)樗麄兌颊f真實(shí)世界不好,所以我們才需要去一個(gè)虛擬世界找到我們的樂趣。我是希望我們可以有不同的方法去看待這一問題,我希望真實(shí)世界和虛擬世界都可以向一個(gè)正面的方向去發(fā)展,我們應(yīng)該要去打造不只是一個(gè)更好的元宇宙,而是要打造一個(gè)更好的真實(shí)宇宙。我們現(xiàn)在打造的未來,其實(shí)就會(huì)變成我們下一代、我們的子孫輩他們的主要世界,所以我們真的要很小心,給他們留下一個(gè)非常正面、非常友好的未來。