微軟CEO稱元宇宙本質(zhì)是游戲,網(wǎng)友吵翻天!
GameLook 報(bào)道/從去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了眾多公司入局,相關(guān)概念股呈現(xiàn)一路上揚(yáng)的趨勢,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相關(guān)標(biāo)簽也能迅速引起市場關(guān)注。但與熱度不相符的是,關(guān)于元宇宙的本質(zhì),卻鮮少有人去關(guān)注和探討。
近日,微軟 CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在接受采訪時(shí)就認(rèn)為,“元宇宙本質(zhì)上就是游戲,它能夠?qū)⑷宋?、地點(diǎn)、事物放入物理引擎中,然后相互關(guān)聯(lián)”。納德拉的言論很快在知乎掀起了討論,一度登上話題熱搜榜第9。
在此話題下,網(wǎng)友則分成了支持和反對兩派,前者占據(jù)了大多數(shù),認(rèn)為從現(xiàn)階段的技術(shù)力和元宇宙產(chǎn)品形態(tài)來看,說元宇宙是游戲并沒有不妥;而后者則認(rèn)為把元宇宙歸為游戲格局小了,游戲只是占據(jù)真正元宇宙非常小的部分,其本質(zhì)其實(shí)是交互。
有趣的是,微軟不久前才宣布將以 687 億美元的價(jià)格收購老牌游戲廠商動視暴雪,前后結(jié)合來看,很難不讓網(wǎng)友對其言論產(chǎn)生質(zhì)疑。
“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個(gè)啥?”
去年 3 月,“元宇宙第一股”roblox 的上市正式引燃了元宇宙的熱潮,這家以沙盒游戲起家的公司憑借著元宇宙概念,從原本 40 億美元的估值迅速躍升超過 10 倍,達(dá) 400 億美元,引得市場一片驚嘆。
從后續(xù)的發(fā)展來看,市場中的元宇宙產(chǎn)品幾乎都是以游戲的形式出現(xiàn)。換句話說,游戲已經(jīng)默認(rèn)成了各大廠商進(jìn)軍元宇宙的最好切口,當(dāng)前對于元宇宙的構(gòu)想也大都以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)。
比如騰訊在投資元宇宙時(shí),方向主要集中在與游戲相關(guān)的軟硬件上。今年 1 月初,騰訊擬以 26-27 億元的價(jià)格收購游戲手機(jī)廠商黑鯊,后者或并入 PCG 發(fā)力 VR 硬件。同時(shí),由時(shí)任 IEG(騰訊互動娛樂事業(yè)群)旗下天美工作室群總裁的姚曉光帶隊(duì)的元宇宙產(chǎn)品“超級 QQ 秀”,在最近也進(jìn)行了內(nèi)測,內(nèi)容依舊是以游戲社交為主。對手字節(jié)跳動則早早就被傳以 50 億元價(jià)格收購 VR 設(shè)備公司 Pico。
在國外,發(fā)力元宇宙的也大多是游戲公司。GameLook 在今年 1 月份就報(bào)道過,韓國手游公司 Com2Us 推出了元宇宙平臺“Com2Verse”,后者的亮點(diǎn)在于復(fù)刻了一個(gè)巨大的一體化鏡像世界,玩家可以在其中辦公、游玩,頗有“打工模擬器”的味道。
像 Com2Verse 這樣的產(chǎn)品在去年并不少見,F(xiàn)acebook 的母公司 Meta 也在潛心研發(fā)兩年后,推出了自己的首個(gè)元宇宙游戲平臺“Horizon Worlds”,并在其中內(nèi)置了大量游戲內(nèi)容,包括射擊、沙盒建造等。
游戲性毫無疑問是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯過往,元宇宙在誕生前后一直與游戲本身脫不開關(guān)系。所以,也難怪話題下熱評第一的網(wǎng)友直言,“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個(gè)啥?”
此外,也有網(wǎng)友稱贊納德拉“有良心”,沒有整那些玄之又玄的概念割韭菜。
甚至有人認(rèn)為“元宇宙本質(zhì)上是游戲”是個(gè)不需要說出的常識,多加討論更有種“現(xiàn)實(shí)版皇帝新衣”的味道。
當(dāng)然,其中也不乏反對的聲音。有人就認(rèn)為,光在元宇宙產(chǎn)品里娛樂社交自然歸類為社交游戲平臺,但如果未來把人們的數(shù)字化生活、生產(chǎn)等接入到元宇宙當(dāng)中,情況或許會有天翻地覆的變化。
游戲,下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺?
GameLook 注意到,話題討論區(qū)中有網(wǎng)友認(rèn)為納德拉的這番言論,其實(shí)是為最近微軟 687 億美元收購動視暴雪“鋪好財(cái)路”,好讓自己在元宇宙領(lǐng)域多爭取一些話語權(quán)。
實(shí)際上,GameLook 在閱讀完《金融時(shí)報(bào)》的整篇報(bào)道后,發(fā)現(xiàn)納德拉確實(shí)談?wù)摰搅恕霸钪姹举|(zhì)上是游戲”這番言論,與收購動視暴雪之間的關(guān)系。
在報(bào)道中,納德拉提到這次收購案,不僅拓展了微軟在游戲領(lǐng)域的縱向整合,為其 Xbox 游戲機(jī)和 PC 游戲分銷系統(tǒng)提供了更多內(nèi)容,還推動微軟進(jìn)入元宇宙,即大型科技公司競相構(gòu)建的身臨其境、虛擬、互動的世界。
在納德拉看來,通過游戲能夠創(chuàng)造下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺——實(shí)體的互聯(lián)網(wǎng),并解決如今游戲圈一個(gè)結(jié)癥,即玩家在玩游戲時(shí),并不能置身其中。但現(xiàn)在,廠商有望通過軟硬件技術(shù)來解決此難題。當(dāng)玩家能真正進(jìn)入到游戲中,就像人們可以在現(xiàn)實(shí)的會議室開會一樣,其中蘊(yùn)含的的意義和技術(shù),便會在不同的環(huán)境下體現(xiàn)出來。
早在去年 11 月的 Ignite 大會上,微軟就宣布將旗下 Microsoft Teams 作為“元宇宙”計(jì)劃的重要組成,同時(shí)把 MR 平臺 Mesh 并入 Teams 中。此外,納德拉表示 Xbox 游戲平臺將來也要加入“元宇宙”。
會后在接受彭博社采訪時(shí),納德拉絲毫沒有掩飾自己對游戲與元宇宙之間關(guān)系的看法,認(rèn)為 Xbox 已經(jīng)成為部分平臺游戲中“元宇宙”的家園。
“實(shí)際上,我們現(xiàn)在的很多游戲本身就是一個(gè)元宇宙。比如《光暈》,它實(shí)際上就是一個(gè)元宇宙?!段业氖澜纭贰ⅰ赌M飛行》也是元宇宙。從某種意義上說,這些游戲今天是 2D 的,你能把他們帶到一個(gè)完整的 3D 世界嗎?我們肯定會這樣做。”
過去數(shù)年,微軟一直致力于把游戲與現(xiàn)實(shí)打通。在 2015 年的 E3 游戲展上,微軟就打破了第四面墻,通過 AR 頭戴設(shè)備 HoloLens,將《我的世界》拓展到了現(xiàn)實(shí)中。
2019 年,微軟又在手機(jī)上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戲與現(xiàn)實(shí)的距離,但無奈有《Pokemon Go!》這座大山坐鎮(zhèn),再加上游戲設(shè)計(jì)的缺陷,導(dǎo)致《我的世界:地球》于去年 6 月停運(yùn)。
盡管遇到不少挫折,但微軟對“游戲是下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺”的理念非常執(zhí)著,收購動視暴雪恰恰是其最好的體現(xiàn)。在納德拉看來,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺,在系統(tǒng)層面建立的方法是使游戲更加“觸手可及”,基本上,人、事、物都被數(shù)字化,并與玩家信息存在相互關(guān)聯(lián)。
“如果(把這種關(guān)聯(lián))放在零售業(yè)或建筑業(yè)中,就像你創(chuàng)造了自己的數(shù)字孿生兄弟。假如你試圖用可視化的方式模擬一個(gè)工廠,其方式也是源自游戲。只不過你不是在模擬某個(gè)游戲,而是在模擬工廠的運(yùn)作方式罷了?!?/p>