元宇宙能顛覆智能手機嗎?
文/王新喜
來源:熱點微評(ID:redianweiping)
元宇宙不僅僅在國內(nèi)被廣泛討論,在海外,元宇宙甚至被認為將顛覆智能手機。
日前,印度增強現(xiàn)實公司 Scapic 的聯(lián)合創(chuàng)始人賽·克里希納在接受《印度快報》專訪時談到了一個觀點:
“元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的革命性演變,我們將擁有 3D 空間、沉浸式虛擬環(huán)境和先進的通信以及商業(yè)和娛樂范式的轉(zhuǎn)變。元宇宙是超越智能手機和我們現(xiàn)在所知的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)階段的下一個合乎邏輯的步驟?!?/p>
他表示:“元宇宙是一組用戶共享的 3D 沉浸式環(huán)境,你可以在其中通過你的頭像與他人互動,做到這一點需要專門的硬件,你不可能在 2D 世界或通過智能手機應(yīng)用程序完成這項操作?!?/p>
在賽·克里希納暢想的世界里,當(dāng)人們開始生活在“元宇宙”里時,就不需要智能手機了。
在日前韓國舉行的一次技術(shù)會議上,《堡壘之夜》開發(fā)商 Epic Games Inc 公司首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也有類似的觀點,他認為,元宇宙是一個適用于所有操作系統(tǒng)的通用應(yīng)用商店,為開發(fā)者提供了一個替代蘋果和谷歌在智能手機經(jīng)濟中主導(dǎo)地位的選擇。
在國內(nèi),也有不少的聲音認為,作為通往元宇宙的鑰匙,VR 頭顯已被認為是接替智能手機的下一代個人通用計算設(shè)備。
事實上真的如此嗎?
與元宇宙劃清界限,蘋果“務(wù)實不務(wù)虛”
我們知道,元宇宙被認為是下一代互聯(lián)網(wǎng),“元宇宙”體驗也包括了虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)和擴展現(xiàn)實(XR)等眾多綜合技術(shù)的集合,整體上,借助各種綜合性的前沿性技術(shù),元宇宙更傾向于構(gòu)建、打造一個更加深度、沉浸式體驗的虛擬世界。
我們會注意到,在外界瘋狂追捧元宇宙的時候,蘋果卻在與元宇宙概念劃清界限。根據(jù)美國知名記者古爾曼的說法是,元宇宙的概念在蘋果內(nèi)部是禁忌話題,這與 Meta 等公司的戰(zhàn)略截然不同。
元宇宙是讓人們可以逃避現(xiàn)實世界的煩惱,在虛擬的元宇宙中完成一些現(xiàn)實世界不可能做到的事情。這是當(dāng)前蘋果公司以及庫克所不認同的。
我們知道,從 iPhone、Mac、iPad、蘋果手表以及未來的 AR 眼鏡等產(chǎn)品透露出來的信息來看,蘋果的產(chǎn)品理念其實一直在立足并解決現(xiàn)實世界的問題,成為現(xiàn)實世界更好的工具。
從 2016 年前后開始,庫克就表達出了對 AR 的濃厚興趣,并一直強調(diào) AR 對現(xiàn)實世界的改造能力。在 AR 領(lǐng)域,蘋果也默默布局了很多年。
AR 不同于 VR 讓人沉浸在一個 3D 虛擬現(xiàn)實之中,它疊加了虛擬場景,但它不脫離現(xiàn)實場景,目的在于增強對現(xiàn)實世界的感知能力,比如把 3D 模型顯示在現(xiàn)實當(dāng)中,可以在現(xiàn)實世界的特定場景里面形成生產(chǎn)力。
簡而言之,蘋果要做的 AR 其實更多是立足于現(xiàn)實世界,甚至它可以與 iPhone 等手機產(chǎn)品融合、連接,進而形成更好的改造現(xiàn)實世界的場景生產(chǎn)力。
庫克在最近的《時代》采訪節(jié)目中也表達了這樣的理念:“我對增強現(xiàn)實相關(guān)的內(nèi)容很感興趣。它是虛擬世界與現(xiàn)實世界的疊加,不會分散對現(xiàn)實世界的注意力,而是加強彼此之間的關(guān)系和合作?!?/p>
比如從較早前郭明祺的報告來看,蘋果的 AR 眼鏡將依賴于手機的硬件性能和數(shù)據(jù)傳輸效率,甚至是使用 iPhone 為他們的 AR 眼鏡供電,蘋果 AR 眼鏡發(fā)布之后,很可能會支持添加現(xiàn)有的 ARKit 應(yīng)用程序——它可以直接運行為 iPhone 量身打造所有 AR 應(yīng)用程序。
從目前彭博社的消息來看,因為面臨“過熱、相機和軟件相關(guān)的挑戰(zhàn)”,蘋果 AR/VR 頭顯設(shè)備發(fā)布或推遲至 2023 年。
根據(jù) The Information 透露出來的信息來看,蘋果的 AR 頭顯用于游戲、通信和內(nèi)容消費,它本質(zhì)是“增強現(xiàn)實”,而非“逃避現(xiàn)實”。
圖源:The Information
此外,在 2021 年,郭明琪曾在公開的投資報告書表示:“蘋果將在 2030 年到 2040 年間還將推出 AR 隱形眼鏡”,并強調(diào) AR 隱形眼鏡不會具備獨立的計算功能和存儲空間,而是與 iPhone 等其他設(shè)備進行聯(lián)動使用。
從這個角度來看,蘋果的 AR 設(shè)備的定位有點類似于 Apple Watch,一方面它可以作為一個獨立的硬件產(chǎn)品,但與此同時它可以與 iPhone 實現(xiàn)協(xié)同玩法。
蘋果的理念更傾向于立足于現(xiàn)實世界,且對未來世界主流認可的方向與場景有自己的思考。從目前來看,智能手機已經(jīng)極大地增強了人們在二維世界里的信息獲取能力、外部感知能力,AR 是進一步強化這種能力,在現(xiàn)實世界里制造三維體驗,更好的帶動現(xiàn)實世界解決問題與場景創(chuàng)新的能力。
也因此可以看出,蘋果沒有將 AR 設(shè)備作為一種顛覆智能手機的產(chǎn)品來做,而是將其作為增強 iPhone 能力或者與手機形成差異化玩法的一種設(shè)備。簡言之,蘋果的產(chǎn)品方向是更傾向于將現(xiàn)實世界與虛擬世界融合,更好地賦能現(xiàn)實世界。
筆者此前曾經(jīng)多次指出,不同于過去許多西方科技巨頭在中國市場往往體現(xiàn)出水土不服的癥狀,蘋果在競爭激烈的中國市場之所以能夠做到屹立不倒,某種程度上,源于它越來越懂中國市場。
從國內(nèi)來看,扶持與改造實體經(jīng)濟已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)下一步的主旋律,從騰訊、阿里、美團等巨頭都已經(jīng)心照不宣的將“助力實體經(jīng)濟”作為核心戰(zhàn)略方向之一。
也就是說,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)展到今天這一步的時候,下一個主流方向就不再是持續(xù)向更加深度的虛擬世界方向走,而是要更好地改造現(xiàn)實世界。從這個方向來看,蘋果“不務(wù)虛、更務(wù)實”的產(chǎn)品理念或許更加符合中國的政策與國情方向。
智能手機與 VR/AR 設(shè)備是融合關(guān)系,不是顛覆關(guān)系
即便 VR/AR 產(chǎn)品是元宇宙是硬件入口,但它更可能與智能手機形成融合的關(guān)系而非顛覆的關(guān)系。
比如從過去的部分 VR 產(chǎn)品思路來看,智能手機本身也是 VR 眼鏡、VR 頭盔類產(chǎn)品的終端入口之一,并結(jié)合了移動互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用生態(tài)玩法。
早在 2016 年前后,大熱門的手機游戲《憤怒的小鳥》也推出 VR 版,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過移動頭部來控制小鳥順著光圈飛行到終點。包括此前眾多的 VR 游戲,往往都需要結(jié)合 VR 與手機產(chǎn)品進行操作。
當(dāng)前一個趨勢是折疊手機大潮來臨,折疊手機的折疊形態(tài)天然為 3D 交互創(chuàng)造了更好的條件。
雖然說,智能手機并非為 3D 空間而生,也不是為“元宇宙世界”而設(shè)計,但在可折疊手機的蓬勃發(fā)展之下,大的可能性是,在元宇宙概念的驅(qū)動下,一些融合元宇宙概念的 3D 交互、AR/VR 的產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新功能或者交互形式或?qū)灰氲绞謾C產(chǎn)品之中。
因此,智能手機與元宇宙概念的融合可能會是一種新趨勢,也可能會形成一些創(chuàng)新的沉浸式玩法與空間。
元宇宙是一個平行于現(xiàn)實世界但又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,與當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)相比,它借助于 VR、AR 技術(shù),有更強的沉浸感、互動性與超低延遲,是一個更加沉浸式的三維虛擬體驗,在這個虛擬世界中,你可以做更多具備想象力的事情——聚會、工作、學(xué)習(xí)、娛樂、購物、創(chuàng)造等。
進入這個世界要需要全新的硬件終端,如果說元宇宙會形成對智能手機的替代,首先就是元宇宙入口的智能終端對手機硬件產(chǎn)品的替代。比如從 Facebook 旗下 VR 平臺——Horizon Worlds 構(gòu)建的虛擬世界來看,用戶需要使用 Oculus Quest 2 頭盔來創(chuàng)建角色。
但這種可能性真的存在嗎?
逃避現(xiàn)實不是這個世界的未來,改造現(xiàn)實世界才是
在筆者看來,一個產(chǎn)品做到對另一項產(chǎn)品的徹底替代,要從三個方向來看,其一,它解決了前代產(chǎn)品的短板、在體驗上遠超出了原有產(chǎn)品。智能手機對功能機的取代屬于這種。
其二是它創(chuàng)造了更便捷的連接性與更優(yōu)質(zhì)的體驗。手機對 BB 機的替代就屬于這類。其三是它是否更高效的幫助人們解決現(xiàn)實世界的問題。
從當(dāng)前普遍被認為是元宇宙入口的硬件產(chǎn)品——VR 頭顯來看,它首先無力解決便攜性,其次是無法更高效的幫助用戶解決現(xiàn)實世界的問題,更不存在解決智能手機的短板——因為手機的移動性、便攜性比頭顯設(shè)備更好。
人們可以無時無刻帶個手機,但不可能無時無刻帶個 VR 頭顯。正如馬斯克所說:“沒人愿意整天把一塊屏幕綁在臉上?!?/p>
人們需要通過智能手機隨時隨地處理現(xiàn)實世界的許多問題,而元宇宙卻更傾向于讓人們逃避現(xiàn)實,與現(xiàn)實世界分離。
從本質(zhì)上來看,進入信息化社會以來,手機一直是人們不可或缺的剛需性產(chǎn)品,它之所以不可替代,源于它給人們的現(xiàn)實世界帶來了便利與高效,它強化了人與人、人與社會、人與信息的連接能力。它是為解決現(xiàn)實世界的問題而存在的。
經(jīng)過上一個 10 年周期的迭代,智能手機產(chǎn)品已經(jīng)連接現(xiàn)實生活、經(jīng)濟等諸多方面,手機作為一個重要的計算平臺不斷推動各行各業(yè)的連接與數(shù)據(jù)沉淀,以手機為核心的各行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)還處于不斷發(fā)展期。
簡單來說,承接現(xiàn)實世界的各種需求,幫助人們更好、更高效的解決現(xiàn)實世界問題的產(chǎn)品對于每個人來說是不可或缺的。它只能被更先進、高效的手機產(chǎn)品替代,而不是被更多立足于虛擬世界改造的元宇宙打敗。
當(dāng)然,逃避現(xiàn)實,與現(xiàn)實世界分離——這也是今天許多人的一種需求。當(dāng)現(xiàn)代科技驅(qū)使更多人成為消極的觀察者、被動接收者與消費者,虛擬世界的真實性就越來越讓人上癮。
但虛擬世界雖好,人們終究要回到現(xiàn)實世界,參與現(xiàn)實世界的經(jīng)濟與社交活動。
無論是從國內(nèi)國情、政策角度、人的發(fā)展與經(jīng)濟發(fā)展方向來看,“賦能實體”、強化對現(xiàn)實世界的改造能力,都是未來的主旋律。早前談及“經(jīng)濟脫實向虛”的問題,發(fā)改委也談到了“虛擬經(jīng)濟產(chǎn)生于實體經(jīng)濟,要服務(wù)于實體經(jīng)濟,這個原則是不能變的?!?/p>
即便是從全球來看,無論是各國經(jīng)濟層面還是主流政策導(dǎo)向?qū)用?,都不會鼓勵年輕人沉迷于元宇宙虛擬世界中,去更好的躺平。
因此,對于企業(yè)來說,如何瞄準社會主流導(dǎo)向的價值觀與政策支持的方向,去更好的改造現(xiàn)實世界與實體經(jīng)濟,才有可能把準未來的紅利方向。
因此,當(dāng)下各界暢想元宇宙始終忽略了一個核心問題——進入元宇宙虛擬世界如果僅僅是讓人們逃離現(xiàn)實、回避現(xiàn)實,卻沒有讓人們在現(xiàn)實世界變得更好、更高效,那么它不可能是這個世界的未來,也不會是主流社會所認可的方向,更不可能顛覆智能手機。
畢竟,取下頭盔,回到現(xiàn)實世界之后,你要做的第一件事可能就是拿起了手機。